HoloLens 2体验手记:真的属于“2.0”进步吗

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文章相关引用及参考:roadtovr

但HoloLens 2真的属于“2.0”进步吗

映维网 2019年02月27日)微软日前正式在MWC大会发布了HoloLens 2:面向企业市场的全新AR一体机。这家公司同时为设备的登场准备了一系列的合作伙伴和第一方应用程序,并表示相关的工具可以帮助企业更轻松地实现沟通协作及解决工作任务。听起来非常诱人,但HoloLens 2真的属于“2.0”进步吗?在半小时的体验期间,RoadtoVR的Scott Hayden一直在思考这个问题,而他最终给出的答案是:确实如此。下面映维网整理了Hayden的上手分享。

走进微软MWC展位的封闭式演示空间,我首先看到相当熟悉的桌子模型,而墙上则挂着艺术品,给人的感觉就像是一个装饰高雅的家庭办公室。房间里的灯光非常柔和,但十分明亮,仿如一个自然的室内环境。

我实际上连续体验了两个HoloLens演示内容:一个在前文所述的家庭办公室;另一个则在更光亮的空间,其有着更直接的照明,并专门用来展示由Bentley开发的企业向演示内容(Bentley是一家从事建筑和基础设施解决方案的企业)。我对HoloLens的印象主要来自于第一个演示内容,其中我得以体验微软在发布HoloLens 2时所介绍的一系列基本交互。

1. 穿戴和舒适性

穿戴头显就如同盖上棒球帽一样,我通过后面的棘轮旋钮将设备紧紧地贴在头骨。一开始我拧得稍稍过紧,所以我以反方向转动旋钮,而这引发了不同的咔哒声。

我不确定微软是如何得出新设备比初代“舒适三倍”的说法,但HoloLens 2的贴合度相当优秀,密度低的可更换泡沫垫将前组件重量至于额头上方,非常出色地平衡了头显的重量。束带是一种结实而柔韧的材料,可以贴合在枕骨位置。我尝试大力甩头,并确信即便没有可选的过顶束带,设备都可以牢牢地固定在头部。我在30分钟里体验了两个演示内容,并感觉HoloLens 2穿戴起来十分舒适,应该可以正常运行两到三小时,就如同微软所宣传的一样。

在穿戴好并调整好设备后,视图出现了一个简短的眼动追踪校准场景,其中存在一系列的紫色宝石。当我看着它们时,宝石将突然地消失又出现。完成校准之后,我开始进入真正的HoloLens 2体验环节。

2. 手部追踪和交换

我左边的桌子摆放着一个含有天气信息的微型卡通城市。就如同微软在舞台的演示一样,当我把手伸向靠近虚拟对象时,一个白色线框将随之出现。它提供了方便的手抓点并允许我重新定位和转动虚拟对象,及调整其大小。HoloLens 2能够追踪完整的手部,乃至单根手指,所以我尝试用不同的姿势来操作虚拟对象,比如用食指和拇指夹持,以及摆出龙爪手来抓握,但这对设备的追踪没有任何影响。不过,我发现抓握姿势越夸张,操纵房间中的各种对象就越简单(因为更利于追踪)。

3. 亮度

可以说,当房间没有充满光线时,HoloLens 2的光学系统表现最佳。可以预见的是,更光亮的空间将对图像的细节和稳定性造成影响,但同样明显的是,头显的光学元件亮度足以支持各种室内环境的用例。当然,我无法戴着HoloLens走出室外并看看设备在巴塞罗那明媚的阳光下将如何表现:户外日光环境是对任何AR显示系统的真正测试。

两个演示内容都将头显亮度调至最大,而这可以通过左侧的按钮开关进行调整。右侧的按钮则是用于改变音量。

4. 精致的小鸟

测试完对象交互后,我体验了在发布会期间十分醒目的小蜂鸟。从墙壁中实化出来的精致小鸟一直叽叽喳喳,而工作人员告诉我可以向其招手,然后小蜂鸟就会飞过来并盘旋在手掌上方。尽管演示内容的主要目的是展示HoloLens 2手部追踪的稳定性,但我认为这只小鸟同样能说明很多事情。当它飞到我张开的手掌时,我发现自己越来越关注手掌的感觉,并下意识地期待能够感受到小翅膀所扇动的风。有那么一瞬间,我似乎感受到了房间中确实传来的一阵微风。

但这并非是预设的“4D”效果。后来我注意到,整个会场都有来自中央空调系统的微风(它的任务是对抗数千“人型发热器”所产生的热量)。有这么一霎那,小蜂鸟完全令我的大脑相信它是真实的存在,并将其归类为潜在的物理对象。

HoloLens 2无法实现触觉反馈:没有控制器,没有触觉手套,所以沉浸感完全取决于头显的视觉和位置音频。在与微软高级研究员朱莉娅·施瓦茨(Julia Schwarz)交流时,我了解到负责蜂鸟演示的设计师使用了所有能用的技巧,并令其成为一个比马达振动更为有表现力的体验。契合的位置音频,致动asset的逼真移动,以及原本就不抱有太高期望的心理值,整体体验给人留下了深刻的印象。毋庸置疑,这只蜂鸟足够小(并且引起我足够的注意),足以一直维持在我的视场之中,而这有助于令我的大脑确信它仿佛就在手掌上方盘旋。

蜂鸟和其他一般的对象交互都说明了HoloLens 2在提供更自然输入系统方面所取得的明显进展。与之相比,初代HoloLens只停留于粗略的“开花(手指并拢掌心向上,然后打开手掌)”和“抓捏”手势。我今天体验的操作仍然需要一定的教程教学才能完全掌握,但能够自然直观地点击按钮或操作开关将交互设计进一步推向“是人都会”的阶段。

5. 眼动追踪和语音输入

在小蜂鸟消失后,我体验了一个旨在展示头显眼动追踪和语音识别性能的简短演示内容。

工作人员告诉我要看着一组旋转的宝石,而当我直视其中一个并说“pop!”这个词的时候,宝石就会弹出来。对HoloLens 2眼动追踪性能的简短体验给我留下了很好的印象。尽管我没有办法进行测量,但我本人已经尝试过市场上几乎所有的眼动追踪实现方式,涵盖了2015年的Fove头显,以及Tobii与HTC Vive Pro Eye的全新集成。

就眼动追踪而言,演示内容的最后环节是我见过最为实用的用例之一:响应式文本滚动。视图出现了包含基本信息文本的窗口,而当我自然地看到窗口底部时,它将开始慢慢滚动以显示更多信息。我看得越快越快,内容滚动得越快。我把视线升至窗口最上方,然后再自动往下滚动。这很简单,但非常有效。

6. 视场

对于视场,我本应该发明一个模糊的,不完美的度量来帮助推销视场的大小,但我不应该这样做。在2016年消费者版VR的参数出现之前,头显厂商常常用各种噱头来表达视场,如“就像是看着5米远的200英寸屏幕一样”,但我认为这并非合适的做法。因此,尽管我不能说微软是否真正实现了其承诺的52度对角视场,或者视场面积是初代设备的两倍,但头显的视场接近于我所认为的“相当实用但又不过于恼人”。

物理环境和增强现实视图之间的最明显截断点位于显示器的底部边缘。靠近塑料外罩的显示器左右区间有点模糊。这并不是说它占据了你的整个水平视场。头显的物理设计可以支持眼镜用户,为其提供了通过镜框范围感知世界的能力。与初代头显的视场相比,HoloLens 2填充了更多本已有限的区域。HoloLens 1是在你眼前的11毫米处,HoloLens 2是在你眼前的70毫米处。

尽管显示器的底部边缘清晰可见,但你很容易忽略顶部的水平边缘。与下方空无一物的底部视场相比,位于眉毛上方的深度感应摄像头和计算机硬件形成了静态视觉屏障,所以你更容易忽略它。因为HoloLens 2不能阻挡真实的外围视觉,你仍然可以看到显示器的侧面和底部,从而令增强图像的边缘更加明显。

另一方面,Magic Leap似乎是故意通过“护目镜”风格的形状设计来一直限定完整的人类视场(意味着视场的相当一部分是由AR显示器所占用,亦即物理地截断了视场),从而令你更容易忽略视图边缘。

对于HoloLens 2光学入侵性较小的镜框,这可能会令它的视场看起来比Magic Leap略小,但实际上两者的大小几乎相同。对于企业和工业用例(HoloLens 2的明确重点),更为开放式的设计是一个优势,因为它不会截断你的自然视场。

7. 远程协作

随着第一个演示的结束,我是时候尝试由Bentley开发的体验。在这里,我主要是重新审视了第一个演示给我的感觉,如操纵各种建筑模型和摆弄交换机,但Bentley演示内容的关键点是多名头显用户可以在同一物理空间中进行协作,共同浏览相关的模型并与之交互。对于这一点,以及用户不一定需要在同一个国家和同一个城市的概念(但实际上能够以相同方式进行交互)是HoloLen 2的独特差异化优势主张。

微软专注于企业和工业市场有充分的理由。对于高达3500美元的价格标签(或每月125美元,28个月分期),HoloLens 2毫无疑问超出了任何普通人的接受范围。但对于企业领域,高度专业化和协作性的工作通常意味着火车,航班和酒店,以及用2D格式完成固有的3D工作,而对于寻求削减这方面成本的企业而言,这款设备相当有吸引力。

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但HoloLens 2的问题不仅只是价格。在普罗大众愿意穿戴设备并用来完成日常事务之前,今天包括Hololens 2在内的AR头显都有一系列的挑战需要解决。

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