微软UX设计师展示HoloLens 2高精度手部交互

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进一步感受HoloLens 2的精确度

映维网 2019年04月09日)如果要解释为何HoloLens 2要优于初代头显,亲眼见证总是可以胜过千言万语。

在今年二月,我有幸测试了HoloLens 2,而它给我留下了深刻的印象。我当时没有太多以第一人称视角体验头显的视频片段,但现在我们已经有了一个足以说明HoloLens 2强大之处的第一人称视角视频。

实际上,这是微软首席UX设计师朴东允(音译:박동윤)所拍摄,并通过YouTube频道Mixed Reality Toolkit进行了分享。朴东允的视频并非商业大会风格的演示内容,而是真正的第一人称使用体验,真正说明了Mixed Reality Toolkit (MRTK)手部交互组件的性能。

视频的其中一部分说明了早前映维网曾分享过的边界框交互。例如,在处理独立的虚拟对象时,你会看到诸如咖啡杯这样的逼真版本(有着非常优秀的遮挡效果),而当你用手伸向它时,边界框就会出现,同时包括一个允许你调整大小或位置的小手柄。

类似地,系统的手部追踪精确度(反映了多达25个人手关节)可以支持一系列的交互,包括按下相对较小的虚拟按钮,以及弹奏钢琴键盘。当然,我们已经在MWC发布会期间看到过键盘演示,但以第一人称视角可以帮助你进一步感受HoloLens 2的精确度。

如果你是开发者,你在视频中看到的画面是源于MRTK v2 手部交互示例,这意味着你可以自行复刻视频中的一切。MRTK v2同时提供了输入模拟服务(Input Simulation Service),可允许你模拟HoloLens 2上的关节式手部追踪。

视频显示的关节式手动输入给人留下了非常深刻的印象,如果不是少数有幸体验过HoloLens 2的人员,你可能想知道这个演示内容是否有任何“弄虚作假”。但根据我之前的测试体验,视频描述的正是HoloLens 2的实际效果,同时演示了从低延迟交互到虚拟对象的自然手部交互响应性。

对于企业领域,将HoloLens 2用作培训,生产力或支持工具是非常值得考虑的事情。

自Oculus Rift VR Touch控制器以后,沉浸式计算的演示就再也没有令我变得如此兴奋。在VR中实现虚拟双手的自然感觉完全改变了我对VR的兴趣和热情。这里最大的区别在于,HoloLens 2无需控制器,你是直接通过真实的双手和手指来控制面前的虚拟世界。

第一次体验HoloLens 2时你会感到非常震感,而这个新发布的视频是迄今为止最佳的视觉演示。当然,设备售价高达3500美元,所以要将科幻作品变为现实并不便宜。

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