微软混合现实开发人员日5月22日~23日议程公布
北京时间5月22日~23日
(映维网 2020年05月13日)微软将于太平洋夏令时间5月21日至22日在AltspaceVR举行Mixed Reality Dev Days(混合现实开发人员日),所有有兴趣的开发者都可以免费参加(点击前往注册)。Altspace支持HTC Vive,Oculus Rift,Oculus Go,Oculus Quest,GearVR,Windows MR,以及PC版本的2D模式。
会议开始时间为太平洋夏令时间5月21日上午9点(北京时间5月22日凌晨0点),具体会议日程安排如下:
5月21日(太平洋夏令时间)
时间 | 环节内容 | 演讲者 | 描述 |
9:30am - 10:30am | 开幕致辞 | Alex Kipman | |
10:30am - 11:00am | 休息 | ||
11:00am - 12:00pm | 介绍Azure Mixed Reality Services:Azure Remote Rendering | Jonathan Lyons, Christopher Manthei, and Marc Appelsmeier | Azure Remote Rendering刚刚发布了公共预览版本。这个主题演讲将介绍如何使用ARR渲染具有数亿个多边形的交互式三维模型,并将它们实时流式传输到holoslens2等设备。 |
11:00am - 12:00pm | 介绍Unreal + MRTK for HoloLens 2 | Summer Wu & Luis Valverde | 5月发布的Unreal 4.25已经正式支持HoloLens 2。除了Ue4.25之外,团队根据开发者的反馈发布了Mixed Reality Toolkit for Unreal的第一个组件:UX Tool 0.8。这个主题演讲将概述Unreal 4和MRTK for Unreal提供的功能,以及如何使用它们为HoloLens 2构建令人入胜的体验。 |
11:00am - 12:00pm | HoloLens 2+Unity的基础入门 | Dan Miller - Unity | 你将能学习为HoloLens 2设置Unity和构建内容的基础知识。这个主题演讲将涵盖最佳实践、HoloLens2的基本功能,以及如何快速添加手部追踪支持和与MRTK的交互。 |
12:00pm - 1:00pm | 午餐 | ||
1:00pm - 2:00pm | 介绍Azure Mixed Reality Services: Azure Spatial Anchors | Archana Iyer | 这个主题演讲将概述与Azure Spatial Anchors及相关用例,以及讨论过去一年开发出的新功能,以及如何使用它们的代码示例。在用Azure Spatial Anchors构建内容时,团队将会与你回顾最佳实践,以及如何开始将其集成到你的内容之中。 |
1:00pm - 2:00pm | 介绍MRTK-Unity | Catherine Diaz | 这个主题演讲将向你介绍,如何从零开始创建一个简单的MRTK应用程序,并讨论交互概念并展示MRTK的多平台功能。 |
1:00pm - 2:00pm | 关于MR Suface App的经验教训 | Lars Simkins | MRDL Surfaces App背后的工程师将向你介绍这款HoloLens 2应用的设计故事和技术重点。 |
2:00pm - 2:30pm | 休息 | ||
2:30pm - 3:30pm | Azure Kinect Body Tracking Unity Integration | Angus Antley | 这个主题演讲将向你介绍如何使用Azure Kinect Body Tracking SDK在Unity中驱动角色。 |
2:30pm - 3:30pm | MRTK’s UX Building Blocks | Yoon Park | 这个主题演讲将深入探讨能够帮助你构建精美混合现实体验的MRTK的UX组件。 |
2:30pm - 3:30pm | MRTK Performance Tools | Kurtis Eveleigh | |
3:30pm - 4:00pm | 休息 | ||
4:00pm - 5:00pm | 闭幕会 | Ori Amiga & Matt Fleckenstein |
5月22日(太平洋夏令时间)
时间 | 活动环节 | 演讲者 | 描述 |
9:30am - 10:30am | 炉边对话 | Alex Kipman & Rene Schulte | |
10:30am - 11:00am | 休息 | ||
11:00am - 12:00pm | 用Microsoft Maquette设计AR/VR体验 | Ricardo Acosta & Jia Wang | 设计手机应用或网站有着明确的工作流程。遗憾的是,由于空间现实体验的新颖性,使用相同的二维工作流或工具集可能会存在问题。但幸运的是,全新的微软Maquette应用程序是专门为帮助用户体验设计师而设计。 |
11:00am - 12:00pm | MRTK Unity v2及后续版本:社区是如何帮助提升MRTK | Bernadette Thalhammer | 这个环节将讨论微软在过去一年中是如何通过听取社区的反馈来改善开发者体验,以及开发者能够如何利用这些优化改进。团队将深入讨论文档和组件测试,全新的对象操纵组建,迁移窗口的使用,并围绕开发者社区中最常见的问题探索一些代码片段。 |
11:00am - 12:00pm | 用于Azure Kinect DK的Unreal引擎插件 | Ben Unsworth - Dark Slope | |
12:00pm - 1:00pm | 午餐 | ||
1:00pm - 2:00pm | 构建数据驱动型的混合现实应用 | Aysegul Yonet | 数据驱动的应用提供了将数据整合到应用程序之中,以及动态共享实时操作数据的能力。当用于混合现实中时,数据可视化可以就数据进行分析和提供洞察,从而帮助你在正确的地方和正确的情景中执行决策过程。对于我们大多数人来说,数据可视化在帮助我们理解数据方面的重要性十分明显,但如何将数据转化为有用的可视化并获得可操作的见解,这并不是一项简单的任务。在这个主题演讲中,团队将探讨创建数据驱动型MR应用的过程、设计决策、以及技术工具和示例。 |
1:00pm - 2:00pm | 用Babylon.js和WebXR构建沉浸式XR体验 | Jason Carter | 你将会发现直接在Web开发MR体验是多么容易和强大。Babylon.js致力于成为世界最强大、最简单和最开放的网络渲染平台之一,并允许你为不同平台、不同设备和不同生态系统轻松释放完整的MR功能。Jason Carter会为你介绍Babylon.js的最新功能及其对WebXR的支持。 |
1:00pm - 2:00pm | 为HoloLens 2使用Project Acoustics | Mike Chemistruck | 你将会看到原本只支持虚拟现实和主机内容的Project Acoustics是如何应用于混合现实,并了解所述系统如何在HoloLens 2的计算预算范围内重现真实世界的效果,例如物理大门和角落周围的衍射遮挡和声音重定向,以及具有多个连接空间的复杂几何体中的混响。 |
2:00pm - 2:30pm | 休息 | ||
2:30pm - 3:30pm | Holographic Remoting:快速迭代和增强图形 | Brent Jackson | HoloLens带来了一个前所未有的革命性移动计算平台,但它仅限于移动设备的处理能力。Holographic Remoting能够将VR兼容PC的原始性能带给HoloLens。利用Unity的In-Rditor Remoting,你不再需要将应用部署到设备来进行测试。这个主题演讲将介绍Holographic Remoting是如何提高应用程序的性能和开发者体验。 |
2:30pm - 3:30pm | OpenXR与HoloLens 2:跨平台原生混合现实 | Alex Turner | OpenXR 1.0已经发布。你是从一开始就在开发引擎或本地应用中构建混合现实支持吗?如果是,这个主题演讲将向你介绍OpenXR Native API Surface这个扩展的关键细节。从Firefox Reality到StereoKit的,一系列的合作伙伴已经在发布基于OpenXR的应用程序和框架。利用OpenXR,你能够构建跨供应商的混合现实引擎和原生应用程序。 |
2:30pm - 3:30pm | 介绍StereoKit:MR开发从未如此简单 | Nick Klingensmith | StereoKit是一个易于使用的开源混合现实库,它可允许你使用C#和OpenXR构建HoloLens和虚拟现实应用。StereoKit优先考虑混合现实应用程序的开发,并提供了特定的相关功能,如一流的混合现实输入系统,即便是移动设备都默认的快速性能,设备端快速迭代时间,以及允许用户和开发者从文件系统加载真实asset的运行时资产管道。所有这一切都打包在一个包含大量文档,易于学习和易于编写的简介API中。 |
2:30pm - 3:30pm | HoloLens 2开发的建议 | Peter Vale | HoloLens商业化团队将与合作伙伴一起分享2019年的经验和教训。你将会深入了解最常见的问题以及最佳实践和技术,并可以使用它们来准备自己的HoloLens2应用程序。 |