开发课程:为混合现实设计视觉效果的经验和技巧

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为混合现实设计视觉效果的技巧和经验分享

映维网 2021年12月30日)能够将数字对象叠加到物理世界的混合现实总是令人心驰神往。这个全新的创意领域存在无限的可能性。微软在探索和寻找引人入胜的体验上已有多年时间,并将继续寻找全新和疯狂的新方法,从而以一种更为情景化和直观化的方式来将计算融入至我们的生活之中。


前往哔哩哔哩观看,有中英文字幕(中文为自动翻译)

但是,为混合现实设计视觉效果可能是一项棘手的任务。对于这一点,微软混合现实首席工程师尼克·克林根史密斯(Nick Klingensmith)将通过一个视频来向你介绍相关的设计技巧和经验:具体请点击访问这个页面。尼克分享的内容主要包括:

  • 深度:深度感知(双目);深度感知(单目);与深度相关的陷阱
  • 真实世界:光照;阴影
  • 性能
  • 过渡效果

尼克·克林根史密斯是一位经验丰富的游戏开发者和布道者,擅长工具开发、图形编程、MR和Unity。他参与发行的游戏超过100款,涉及小型街机游戏、手游和大型网络社交游戏等等。他在Unity Asset Store发布的工具已用于数千款游戏中,涵盖几乎所有可以想象的现代平台。另外,尼克目前正供职于微软位于旧金山的 Mixed Reality Academy团队,是StudioKIT的主要开发者。

另外,若有兴趣学习如何用Unreal来开发HoloLens体验,你可以访问学习《HoloLens 2 Mixed Reality Production for Unreal Engine》共设置7门课程,涵盖世界映射,空间音频,语音识别,性能优化,多设备联网,以及将应用提交到微软商城等主题。课程完全免费,具体请点击这个页面

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