网友用《最终幻想14》展示HoloLens的第二屏潜力

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本文相关引用及参考:roadtovr

他把微软HoloLens头显与《最终幻想14》复杂的UI结合在一起,并实现了相当不错的效果。

映维网 2017年2月7日)增强现实在概念上十分广泛,对该技术潜在应用的想象也几乎是无穷无尽。在日前流出的一段概念视频中,开发者结合了HoloLens和《最终幻想14》,展示了对游戏等领域而言AR作为“第二块屏幕”是多么的有用。

虽然我们希望将来的AR游戏可以完全基于增强现实,但今天的现实是大部分用户的家中都拥有一台高分辨率的高端显示器,以及与之相连的强大电脑或主机,可支持各种游戏和内容。在真正的增强现实未来到来之前,尤其是因为当前的AR显示技术和内容设计仍然处于发展阶段,利用好这些屏幕将会成为很好的补充。

自从智能手机在过去10年间成为主流之后,把跟主屏幕内容相关的补充性内容放在移动设备上的“第二块屏幕”的概念便已经出现。我们在过去的几年中都有看到游戏和电影/电视内容进行过类似的尝试,但从未被大众列为真正有用的设计。然而,AR可能会改变这一切。

在Twitter用户Tanufuku的主页上,映维网发现他把微软HoloLens头显与《最终幻想14》复杂的UI结合在一起,并实现了相当不错的效果。

Tanufuku让笔记本作为实时3D场景的播放屏幕,然后通过HoloLens把周围地图等信息以AR形式在旁边展示。

有人或许会问“那好,为什么不也在AR屏幕上播放游戏内容呢?”这个问题问得好,而理由是AR显示技术仍然处于发展阶段,现在笔记本的屏幕是更优的选择。

例如,虽然这段视频看起来像是你可以在观看主屏幕的同时,也可以看到旁边的AR窗口。但HoloLens实际的视场只有大约35度,这意味着如果你用AR屏幕取代笔记本电脑屏幕,你将不能获得游戏内容的完整视角(如果你希望查看周围的AR窗口,AR主屏将会完全消失)。

把游戏最重要的部分保留在真实的屏幕中意味着,相对不太重要的信息不会占据主屏视场,可让你专注于游戏中最重要的部分。另外,当你查看AR窗口的时候,你仍然可以通过周边视觉了解到主屏发生的事情。

大部分用户都拥有比AR显示屏更为高效的显示屏或电视,而且如果你在运行一款现代游戏,你没有理由去使用一款透明显示屏(这里指纯AR版现代游戏。由于透明屏幕会看到背后的真实世界事物,这会干扰用户的注意力,降低游戏内容的质量)。

所以,把游戏内容中最为重要的部分留在真实世界屏幕(因为它们价格低廉、分辨率高、而且我们已经拥有了这些屏幕),而把相对不太重要的内容(如地图、菜单、物品等等)通过AR进行展示,这会让AR作为“第二块屏幕”这个概念更为有意义。尤其是在真实屏幕和增强空间之间存在一些智能转换,我们可以想象,通过一些操作,一款游戏可以允许用户从他们的笔记本电脑中把窗口无缝地拖动至增强现实。

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